NDX800
ist ein High-Performance Tabletop Player für DJs, die mit
verschiedenen
Medien arbeiten wollen. Er spielt nicht nur Standard Audio CDs ab,
sondern gibt Musik auch von MP3 CDs, USB Medien oder vom Computer
wieder. Der NDX800 lässt sich wie ein normaler Tabletop Player
bedienen, besitzt jedoch einige neue innovative Numark Features.
FLEXIBEL
Zentrales
Element des NDX800 ist ein großes
berührungsempfindliches Scratch Wheel
zum Cueing und Scratchen von Musik. Das leise, schnelle und robuste
Slot-Loading Laufwerk arbeitet sowohl mit CDs als auch mit MP3 CDs.
Natürlich können USB Flash Laufwerke mit tausenden
MP3s an den USB Port
des NDX800 angeschlossen werden. Außerdem ist dieser
fortschrittliche
Tabletop Player nicht nur ein MP3/CD Spieler - er kann ebenso zur
Steuerung von Software eingesetzt werden. Mit nur einem USB Kabel an
den Mac oder PC angeschlossen ist die nahtlose Steuerung von Musik im
Computer möglich. Die Anbindung über MIDI
ermöglicht die unkomplizierte
Steuerung nahezu jeder DJ Software.
DYNAMISCH
NDX800
besitzt ein fortschrittliches, berührungempfindliches Scratch
Wheel,
welches eine präzise Steuerung von Tracks auf CD, Flash
Laufwerken und
innerhalb von Software-Umgebungen ermöglicht. Das 7" grosse
Scratch
Wheel ist von einem beleuchteten Ring umgeben, der auch zur
Positionsanzeige dient. Die Berührungsempfindlichkeit des
Wheels ist
einstellbar und lässt sich somit an individuelle
Ansprüche anpassen.
Das leise Slot-Loading Laufwerk
agiert schnell
und spielt dank elektronisch gepufferter Anti-ShockT Wiedergabe auch
dann noch ab, wenn bei anderen Playern die Musik durch Vibrationen und
Erschütterungen springt. Eine Brake Funktion
ermöglicht das
Vinyl-ähnliche Stoppen von Musik. Weiterhin wurde das Deck mit
Auto
Cue, Sofortstart und Stutter Start ausgerüstet. Die Auswahl
von Tracks
ist dank Drehregler im Handumdrehen erledigt. Wählbare
Wiedergabemodi
wie Single, Continuous, Programm und Zufall ergänzen die Tools
zur
Wiedergabesteuerung. Der NDX800 ist außerdem mit Fader Start
ausgestattet, wodurch sich der Player durch den Crossfader eines
kompatiblen Mixers starten und stoppen lässt.
EFFEKTIV
Neben dem Komfort, alle
Arten von Mediadaten abspielen zu können, ermöglicht
der NDX800
individuelle Performances dank integrierter und beat-synchronisierbarer
DSP-Effekte inklusive Chop, Echo, Filter, Flanger, Pan und Phaser.
Jeder Effekt ist programmierbar; ein Wet-Dry Fader bestimmt den
Effektanteil.
PITCH POWER
NDX800 verfügt über eine
Auswahl von Beat und Pitch Werkzeugen. Beim Wiedergabestart eines
Tracks analysiert der NDX800 das BPM-Tempo und stellt den Wert im
Display dar. Ebenso ist ein Tap Taster zur manuellen BPM Anpassung
vorhanden. Track BPM kann mit dem Pitch Fader im Bereich ±6,
12, 25 und
100% justiert werden. Key Lock ermöglicht die Fixierung der
Tonhöhe
während einer Tempoänderung. Weiterhin ist ein Paar
von Pitch-Bend
Buttons vorhanden, die ein schnelles Feintuning und das Transponieren
in Halbtonschritten erlauben.
ECHTZEIT REMIXING
NDX800 bietet ein
ganzes Sortiment an Remix Tools für mehr Kreativität
in Echtzeit.
Einzelne Samples können während der Wiedergabe mit
Hilfe des internen
Samplers, der auch Overlay und Reverse unterstützt, abgefeuert
werden.
Hierfür sind drei Trigger Pads vorhanden. Numarks
Bleep/Reverse
Funktion ermöglicht kontinuierliches Abspielen beim Cutten
oder
Rückwärtsspielen von Tracks. Fünf
Stutter-Starts und ein Cue Point
Memory runden die Remixing-Sektion ab.
ÜBERSICHTLICH
NDX800 verfügt über ein
großes, hintergrundbeleuchtetes Display, welches stets einen
optimalen
Überblick selbst bei schlechten Lichtverhältnissen
garantiert. Auf dem
hellen Display können BPM-Geschwindigkeit, CD und MP3 Text ID3
Tags,
Ordnerstrukturen und Effekteinstellungen jederzeit eingesehen und
kontrolliert werden.
NDX800 ist ein leistungsstarkes
und vielseitig
einsetzbares Deck zur Wiedergabe und Steuerung verschiedenster
Musik-Mediadaten. Egal ob auf Parties, im Club oder bei
Veranstaltungen: NDX800 bietet perfektes Handling auch bei
professionellen Ansprüchen sowie integrierte Effekte,
Remixing, Looping
und Sampling.